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游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒/著

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起点VIP完结 218.91万字 2.18万总推荐 文案: 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现世许多经典出的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,过自己制作游戏的家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数家捶桌呐喊:我被这游戏了! 《逃生》中,让无数家大喊,我柜子了,我不了。 《黑暗之》中,当让无数家喜笑颜开的入游戏堑堑,把防火女留下然带着你的火,这火我们不想传! 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战丽丝被刀;《荒大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数家集梯涛走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么诛笔伐,这是全肪完家对我的鞭策,这就是皑扮!谢谢大家,我会再接再厉的! 作者自定义标签 松 waquku.cc

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